拳头制作人:致力于接受玩家的指导,和玩家有种情感上的联系

拳头制作人:致力于接受玩家的指导,和玩家有种情感上的联系

9月25日讯韩媒发布‘15周年的英雄联盟,成功的秘诀在于与用户的沟通...韩国市场的特殊性’一文,原文翻译如下:英雄联盟(以下简称LoL)是Riot Games于2009年推出的多人在线竞技场(MOBA)游戏,至今被视为全球最成功的PC在线游戏。到2021年12周年时,全球每月仍有超过1亿人、每天超过2700万人在玩,持续保持长久的热度,历史最高的同时在线人数接近800万。特别是在韩国,LoL已经成为继星际争霸之后的“国民游戏”。截至22日,LoL连续321周在网吧的市场占有率上稳居第一,创下了自身记录,展现了其强...

2024-11-01 17 0 玩家制作人
英雄团队制作人谈游戏平衡:单靠数据并不能带来良好的平衡

英雄团队制作人谈游戏平衡:单靠数据并不能带来良好的平衡

8月12日讯英雄联盟英雄团队首席制作人Riot Lexical发文谈游戏平衡,原文翻译如下:关于平衡性问题,我看到了来自不同角度的观点。我总结了一些出现频率较高的观点:为精英玩家设计的平衡性:这些人知道游戏应该怎么样正确地去玩。为普通玩家设计的平衡性:我们只是想使用自己喜欢的英雄玩得开心,快乐是游戏持续的动力。以下是一些我想指出的注意事项:对于平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知到的平衡往往与玩家得到的挫败感有关。为了游戏有趣而进行的平衡调整并不意味着真正的平衡。有时乐趣本身就是一种不平衡。为普通玩家设计的平...

2024-08-16 21 0 并不能制作人
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